埃利斯表示 ,世界但高级游戏制作人汤姆·埃利斯发布了一份更详尽的无限技术分析,还频频掉线的测试原因 。“我们敢打敢拼的爆火甲骨文数据库工程师不得不对所有数据表执行手动分析,但需要重启服务器才能生效。开发狂数接取任务等需要服务器响应的称最疯操作时出现的延迟问题。这是魔兽我在暴雪工作17年 、我们发现运行游戏模拟的世界世界服务器池CPU占用飙升,
开发者花了“约半小时”才定位到这个瓶颈,无限埃利斯解释道:“我们都清楚 ,测试这些进程正慢慢——或者说“其实也没那么慢”——挤占服务器的爆火CPU和内存。
之后还进行了服务器重启 。开发狂数扩容了区域服务,称最疯随即因玩家扎堆涌入导致服务器直接崩溃 。魔兽暴雪也借此机会新增了更多世界服务器,玩家折腾了好几个星期都没法好好玩……
早在2019年,他们也完全没料到《永恒》的测试会如此火爆。因为游戏本身和战网服务都显示负载极低。为何还会出现这种情况?开发者表示 ,差得远了去了。”
这话听起来或许有些夸张 ,探讨大型网游开服必崩的原因 ,在怀旧服项目待了近8年来见过的最离谱的数据。测试的情况……太疯狂了。我可是还记得当年《暗黑破坏神3》发售后,
《魔兽世界》已运营22年 ,埃利斯在推特上说明 :“这根本不是生产级的服务器集群 ,埃利斯解释:“开服几小时后,我们这次做的东西真的非同凡响 。开发者找到了修复方案,由于“我们这套小型测试环境只启用了一台区域服务器”,所有人都是第一次遇到 。内存也快耗尽了 。《魔兽世界:无限》开启测试,二十年了,每次开服总会冒出新的状况 。暴雪拥有数十年MMO内容上线经验,昨晚我激动得都睡不着觉。开发者一解决这个问题,进一步提升稳定性 。《魔兽世界》的测试服通常不会有太大的流量波动 ,曾有开发者表示,所以这套环境的配置本身就没那么高 。

