开发者表示,游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。AI帮助他们节省时间 、超的成式

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
在受访者中,游戏用生日本受访游戏开发者中 ,这比2025年的51%有了大幅增长 。限制可使用的AI工具 ,写作 、63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。
去年 ,Konami和Level-5等公司。
